保護主要針對活動造成的建築傷害
作品正式啟用後,會針對坦克、攻擊直升機、活動 NPC 等常見活動傷害提供建築保護,減少活動剛好在作品附近發生時把參賽建築打壞的情況。
作品正式啟用後,會針對坦克、攻擊直升機、活動 NPC 等常見活動傷害提供建築保護,減少活動剛好在作品附近發生時把參賽建築打壞的情況。
參賽不等於免維護。工具櫃仍然要放足維護資源,建築腐蝕規則也照常,如果主要工具櫃消失、換主人,或作品剩下的結構太少,保護可能暫停。
在原本同一棟連接結構上新增牆面、樓層或裝飾時,作品範圍會持續更新。比較需要避免的是拆掉主要工具櫃、把主體切成完全不同的建築,或把作品搬成另一棟。
砲塔、陷阱等戰鬥設施不會因為放在參賽作品附近,就取得特殊的大賽戰鬥保護,載具停進作品裡,也不會因此變成受保護的參賽建築。
如果在受保護作品附近攻擊坦克、攻擊直升機或活動 NPC,可能會受到活動公平限制。想正常打活動時,離開作品周邊再戰鬥即可。
創意建築保護只是在保護參賽作品,不是額外的戰鬥特權。平常主世界與活動區域怎麼判定,仍然照 EK RUST 原本的玩法規則。
遇到問題時先看這裡,很多情況不需要重新投稿
不是。大賽保護主要避免活動傷害波及作品,腐蝕、維護與作品本身的正常管理仍然要自己處理。
如果是原本同一棟連接結構上的正常擴建,系統會跟著更新作品範圍。若把建築拆分成不同主體,就可能需要重新確認作品狀態。
不會。載具不會因為停在參賽建築裡,就變成創意建築大賽的受保護作品。
因為受保護作品不能同時變成不會損壞的活動戰鬥據點。離開作品周邊後,就可以照平常方式參與活動。
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